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1998 년에서 2008 년 사이 평균 연간 성장률은 20 % 이상이었고 산업 규모는 10 년 동안 8 배로 증가했습니다. 한국 온라인 게임의 등장은 1996 년 "바람의 왕국"목록과 함께 시작되었습니다. '바람의 왕국'은 그래픽 온라인 게임의 상징적 의미를 초월하여 한국 게임 시장의 스타일을 변화시킵니다. 불법 복제 된 게임 시장에서 매우 독창적 인 역할을 해왔고 게임 시장의 새로운 모델이되었습니다 [20]. "The Kingdom of the Wind"의 성공은 온라인 게임을 상업적으로 빠르게 만들었습니다. 1998 년 "파라다이스"상장 후 큰 성공을 거두었고 온라인 게임 산업 진출을 위해 더 많은 자금과 투자자가 몰려 들었습니다 [20]. 2012 년 한국의 게임 수출액은 26 억 3,900 만 달러로 2012 년 한국 문화 상품 총 수출액의 46 %에 달하며 이는 음악, 영화, TV 시리즈 등을 훨씬 웃도는 수준이다.

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